The Flood Chronicles Chroniken von Isrogant
Wappen der Flood Chronicles

Ein Play-by-E-Mail-Strategie- und Weltenbauspiel

The Flood Chronicles

Spielleitergeführt · KI-gestützt · per E-Mail gespielt, ein Zug pro Woche

Die Wasser kamen, die Reiche versanken, und die alte Ordnung ist dahin. Aus diesen Trümmern steht noch eine Stadt — und du sollst sie regieren. Jede Woche schreibst du einen Brief; ein echter Spielleiter, mit einem KI-Schreiber an seiner Seite, verwebt die Briefe aller Herrscher zu einer einzigen lebendigen Welt und schreibt dir zurück.

Worum es geht

Ein Spiel aus Gespräch und Konsequenz — kein Computerspiel

Ein echter Mensch liest, was du schreibst, und antwortet darauf. Du regierst einen einzigen Stadtstaat, der die Flut überlebt hat, in einer Region, in der jedes andere Reich zerfallen ist. Was du daraus aufbaust — seine Kultur, seine Ziele, seine Feinde und Legenden — gehört wahrhaftig dir und formt die gemeinsame Welt um dich herum neu.

Ein echter Spielleiter führt es

Kein Programm. Ein Mensch liest deine Briefe, beurteilt deine Ränke und entscheidet, was geschieht. Die KI ist ein unermüdlicher Schreiber und Mitautor hinter den Kulissen — sie schlägt vor, der Spielleiter entscheidet. Nichts erreicht dich, bevor ein Mensch es geprüft und freigegeben hat.

So viel Aufwand, wie du möchtest

Ein Zug kann ein einzelner Satz oder eine fünfseitige Depesche sein. Leichte Wochen und tiefe Wochen funktionieren beide. Das Spiel belohnt Denken, Vorstellungskraft und gute Ideen — nicht Reflexe — und es passt sich dem Leben an, das du tatsächlich führst.

Eine Welt, die du wahrhaft formst

Du erfindest deinen Herrscher, deine Geschichte, deinen Glauben, deine Regierung — alles frei. Der Spielleiter platziert dich auf der Karte, passend zu dem, wer du bist, und von Jahr 1 an wird die Geschichte der Welt von denen geschrieben, die in ihr leben.

Auf jahrzehntelangem Handwerk gebaut

Das System lässt ein Play-by-Mail-Spiel wieder aufleben, das jahrelang per Post geführt wurde und in der Welt von Isrogant spielt — über viele Jahre entwickelt, mit Büchern auf Deutsch und einer englischen Ausgabe in Vorbereitung. Ein ernsthaftes, sorgfältig geführtes Projekt für Spieler, die genau das wollen.

Echte Gespräche, echte Kreativität, eine lebendige Welt — und ein Spielleiter, der wirklich aufmerksam ist.

Die Welten

Wähl deine Welt

Jedes Spiel läuft auf einem eigens neu erschaffenen Kontinent — ein anderes Land, erkennbar dieselbe Welt. Es gibt sechs Throne pro Welt. Sind sie besetzt, schließt sich die Welt für neue Herrscher.

Vethara

Die Gründungswelt
Voll

Die erste Chronik — der Pilot, der das System bewährt hat, frei gespielt mit einem handverlesenen Kreis. Ihre sechs Throne sind besetzt, und ihre Geschichte wird bereits geschrieben, Zug um Zug.

  • Status Geschlossen — sechs von sechs Thronen besetzt
  • Pilot Kostenlos, auf Einladung
  • Zeitung The Edö Messenger

Calderis

Die erste bezahlte Welt
Voll

Ein neuer Kontinent, frisch aus derselben Überlieferung erhoben. Ihre Beta ist abgeschlossen — jeder Platz vergeben — und die Welt hat fulminant begonnen, mit zwei Herrschern, die nach mehr als dreißig Jahren zurückkehren.

  • Status Voll — Beta abgeschlossen
  • Reiche Fünf Stadtstaaten erhoben
  • Galerie Karte, Reiche & Filme

Armidion

Die nächste Welt
Bald

Der nächste Kontinent, erkennbar dieselbe Welt, jetzt in Vorbereitung. Sie ist noch nicht offen — ihre Warteliste aber schon, und die Eintragung ist kostenlos. Trag dich ein, und du erfährst als Erster den Tag, an dem sie öffnet.

  • Status Warteliste offen
  • Eintrag Kostenlos, unverbindlich
  • Nach Eröffnung £5 pro Zug

Jede Welt ist ihre eigene, in sich geschlossene Chronik. Sobald Armidion sich füllt, öffnet die nächste zu ihrer Zeit.

Der Rhythmus

Wie ein Zug abläuft

Ein Zug ist eine Woche — und für jeden Zug, den du spielst, vergeht eine Woche in der Welt. Der Kreislauf ist einfach, und er wiederholt sich.

  1. Du schreibst deinen Brief

    Im Laufe der Woche, vor dem Stichtag, schreibst du per E-Mail, was dein Herrscher vorhat — Befehle, Pläne, Diplomatie, Handel, Krieg, Ränke, Feste, Reisen — in der Länge, die dir passt.

  2. Die Welt wird aufgelöst

    Der Spielleiter sammelt jeden Brief, fügt die Ereignisse der weiteren Welt hinzu und löst die ganze Woche auf einmal auf, mit Hilfe der KI — dann prüft und genehmigt er alles, bevor es hinausgeht.

  3. Du erhältst dein Ergebnis

    Ein vertraulicher Bericht, wie deine Befehle ausgingen — was gelang, was scheiterte, was du lerntest — dazu die öffentliche Zeitung, der Edö Messenger, voller Bericht, Gerücht und Voreingenommenheit. Oft kommt auch eine neue Karte.

  4. Du handelst nach deinem Wissen

    Du erfährst stets nur, was dein Herrscher plausibel wissen könnte. Nachrichten kommen spät oder verzerrt; Spione lügen. Lies zwischen den Zeilen, schreib deinen nächsten Brief, und der Kreislauf dreht sich erneut.