Die Welt
Calderis nimmt seine eigenen Westlichen Marken ein — vierhundert Meilen zerschlagener Küste und zurückgewonnener Ebene, im Osten abgeriegelt von den Großen Verfluchten Bergen, hinter denen ein weiterer Kontinent jenseits der Karten liegt. Wie jede Welt der Flood Chronicles öffnete es am ersten Tag von Jahr 1, mit einem Kreis überlebender Stadtstaaten, verstreut über die Ruinen, und einem Ring geringerer Mächte dazwischen. Aus diesem niedrigen, gleichen Anfang haben seine Herrscher begonnen, sich Königreiche, Glauben, Fehden und Vermögen zu erkämpfen.
Die Beta füllte sich, und ihre Spieler trugen die Welt an einen Ort, den wir nicht erwartet hatten. Fünf Stadtstaaten erhoben sich — eine auf Klippen erbaute Seemacht, eine Bergfeste, ein ertrunkener Hafen, zwischen seinen eigenen Ruinen wiederaufgebaut, eine grüne Handelsbucht, eine sturmgepeitschte Burg der Küste — und jeder Herrscher drängte an die Grenzen dessen, was das Spiel zu fassen vermag, auf die schönste Weise, die sich ein Spielleiter erhoffen kann.
Die schönste Überraschung saß am Tisch selbst. Zwei der Herrscher von Calderis sind zurückgekehrte Spieler — Menschen, die dieses Spiel vor mehr als dreißig Jahren zum ersten Mal spielten, als es noch per Post lief, und die nun zu ihm zurückgefunden haben: eine neue Engine unter der Welt, ein erneuerter Spielleiter am Ruder und dasselbe Vergnügen, eine Stadt zu regieren und zu sehen, was die Woche bringt. Dass sie nach drei Jahrzehnten wieder Züge schreiben, ist genau das, wofür diese ganze Wiederbelebung gedacht war.