The Flood Chronicles Chroniken von Isrogant
Calderis — The Flood Chronicles: eine überschwemmte Küste aus gefluteten Ruinen, Pfahlbauten und Schiffen

Die zweite Welt

Calderis

Offen für Bewerbungen

Ein neuer Kontinent, frisch aus derselben Überlieferung erhoben — ein anderes Land, erkennbar dieselbe Welt. Calderis ist die erste Chronik, der jeder beitreten kann: sechs Throne, die nun ihre Herrscher sammeln. Beanspruchen Sie einen, und eine Stadt, die die Flut überlebt hat, gehört ganz Ihnen zum Regieren.

Wie ein Thron beansprucht wird

Calderis wird in der Reihenfolge gebaut, die am besten funktioniert: Zuerst kommen die Spieler, und die Welt wird um sie herum geformt.

  1. Sie bewerben sich

    Senden Sie eine kurze Interessensbekundung über das Bewerbungsformular. Wir antworten mit allem, was Sie brauchen, und beantworten alle Fragen.

  2. Die Sechs versammeln sich

    Die Bewerbungen laufen, bis alle sechs Throne vergeben sind. Es gibt sechs Herrscher pro Welt — nicht mehr — sodass jeder echtes Gewicht auf der Karte trägt.

  3. Sie beschreiben Ihr Reich

    Jeder Herrscher beschreibt seine eigene Stadt — ihr Volk, ihren Glauben, ihre Regierung, ihren Charakter und ihre Ziele. Der Reich-Erschaffungshelfer macht das leicht, oder schreiben Sie es frei. Lieber einfach halten? Sie können als Lord oder Lady einer schlichten Feudalstadt beginnen und sie später wachsen lassen.

  4. Die Welt wird gesät

    Sind die sechs Reiche gesetzt, wird der umgebende Kontinent aus der Überlieferung erzeugt — ein Kranz geringerer Mächte und Aussichten um Ihre Sitze herum platziert — und die Grundkarte gezeichnet. Achtzehn Orte zu Beginn, mit offenem Land dazwischen, in das man hineinwachsen kann.

  5. Zug eins beginnt

    Der Kalender zeigt Jahr 1, erster Tag. Sie schreiben Ihren ersten Brief — und die Chronik von Calderis beginnt.

Der Stand von Calderis

Status
Offen — sammelt jetzt seine sechs Herrscher.
Throne
Sechs pro Welt. Die Welt schließt sich für neue Spieler, sobald sie besetzt sind.
Die Welt
Noch nicht gezeichnet — mit Absicht. Der Kontinent wird gesät, sobald die sechs Herrscher ihre Reiche beschrieben haben.
Das Zeitalter
Beginnt am ersten Tag von Jahr 1, etwas über ein Jahr nach der Großen Flut; pro Zug vergeht eine Woche.
Kosten
£5 pro Zug — mit dem Zug bezahlt.
Zeitung
The Edö Messenger, der Nachricht, Gerücht und Voreingenommenheit des Zeitalters trägt.
Auflösung
Ein menschlicher Spielleiter entscheidet jeden Zug mit Claudes Hilfe; nichts erreicht Sie ungeprüft.

Kosten & Bezahlung

Die wöchentliche Aufmerksamkeit eines echten Spielleiters hat ihren Preis, und das System, das sie trägt, ebenso. Calderis läuft für £5 pro Zug — eine erschwingliche Art, mit einem echten Spielleiter zu spielen, etwa der Preis von ein, zwei Tassen Kaffee.

Die Regel ist einfach: Die Zahlung wird mit dem Zug geleistet, und der Zug rückt vor, sobald sie da ist. Sie zahlen nur für die Züge, die Sie spielen — kein Abonnement, nichts Laufendes.

Einen Zug bezahlen — £5

Jeder öffnet eine sichere Zahlungsseite in einem neuen Tab. Fragen zur Bezahlung? Schreiben Sie an calderis@thefloodchronicles.net.

Ein Wort zur Fairness Jedes Reich in Calderis beginnt von derselben niedrigen, gleichen Grundlage — derselben Anfangsbevölkerung und Schatzkammer — sodass niemand sich einen Vorteil erkauft. Wofür Sie zahlen, ist eine lebendige Welt und ein Spielleiter, der wirklich aufmerksam ist. Vorteil wird im Spiel errungen, niemals an der Tür.

Bereit anzufangen?

Melden Sie Ihr Interesse an, und wir melden uns mit allem, was Sie brauchen. Sind die Sechs versammelt, wird Calderis gesät und Zug eins beginnt.